dimarts, 26 de maig del 2015

1089

  1. Posa dins un globus un paper amb la predicció del número previst. Infla el globus.
  2. Demana a un voluntari que escrigui un número de tres xifres, o demana-les d'una en una (no pot ser capicua). Pots utilitzar el globus llençant-lo al públic i que a qui li toqui digui una xifra i el torni a llençar fins a aconseguir les tres xifres.
  3. Escriu-lo a l'inrevés dalt o baix depenent de si la primera xifra, les centenes, és menor que la tercera, la de les unitats.
  4. Resta el petit del més gran.
  5. Inverteix el resultat.
  6. Suma'l a l'anterior.
  7. Travessa el globus, sense explotar i després explota'l.
  8. Compara el resultat.
Fernando Blasco, al seu llibre Matemàgia, pàg. 29 explica el 686601, el mateix concepte amb 5 xifres, permutant la primera i l'última.

 Trobareu les explicacions a les següents planes, espero que en gaudiu!

 

https://www.youtube.com/watch?v=XSVvbsi4U6A   

 https://raco.cat/index.php/Noubiaix/article/view/83310/438956

http://www.disfrutalasmatematicas.com/1089algebra.html

http://elmundoderafalillo.blogspot.com.es/2010/04/mentalismo-en-matematicas.html

https://scirescience.wordpress.com/2014/02/24/cuando-las-letras-se-meten-en-las-matematicas-hasta-en-la-magia-el-forzaje-del-1089/





dimecres, 20 de maig del 2015

Introducció al sistema de numeració binari, un joc per endevinar un número.

Repàs del sistema de numeració decimal: 10 dígits, del 0 al 9, valor posicional, unitats 100 , desenes 101 , centenes 102., milers 103 , ...
Repàs de com comptem en decimal, amb els dits fins a 10 i com seguim més endavant.
Exemple amb cartes, anar repartint a la fila de les unitats fins a 9, quan arribem a 10 les agrupem i pugem una categoria, desenes i així successivament.
Similitud en binari, només 2 dígits 0 i 1, també valor posicional, 20, 21, 22, 23, ...
Joc de les cadires (posicions) i les parelles. Cada cadira té el valor de la posició binaria. Podem explicar que ens agrada molt xerrar i tenim obsessió per trobar parella, i al seu torn parelles de parelles i parelles de qualsevol grup.
La primera posició és dels solitaris avorrits situació en la que no vol estar ningú.
A mesura que apareix gent anem fent quan es pot parelles de la posició anterior passant a la categoria següent. Per confeccionar el nombre, posem un zero en les posicions buides i un u en les plenes.
Passar de decimal a base 2 fent divisions (grups) i viceversa multiplicant els uns pel valor de la posició.
Aplicació al joc d'endevinar un nombre de l'1 al 63, indicant en quins cartrons, de 6, surt, Fem èmfasi que quan indiquem en quins cartrons surt estem codificant en binari, i que sumant el primer número de cada cartró fem el pas invers a decimal.

Comptar fins a 31 amb una mà i fins a 1023 amb dues.

http://codelearn.cat/comptar-31-amb-dits-ma/

Ordre en l'univers

Pedro Alegria, magia por conceptos. (oído a Juan Tamariz en una emisión radiofónica 

Donarem 9 cartes a un espectador, ordenades del as al 9, se li demanen 3 barreges i 3 talls per desordenar-les, i miraculosament en acabar, tornen a estar ordenades com al començament. 

Passes :
  1. Col·locar les 9 cartes ordenades, s'ha de veure la cara de l'As. Pose-les cares avall.
  2. Talla per qualsevol lloc i completa el tall.
  3. Amb el paquet cares avall, reparteix les cartes un dos pilons alternativament esquerra i dreta.
  4. Ajunta els pilons posant qualsevol damunt de l'altre, talla un altre cop si vols.
  5. Repeteix dues vegades més, amb la intenció d'anar desordenant les cartes.
  6. Mira el valor de la carta que hi ha al damunt i passa de dalt a baix tantes cartes com digui el numero.
  7. Obre en vano totes les cartes i comprova que ha tornat a ordenar-se.
Conceptes :
No deixa de ser una llista cíclica, després del 9 torna a venir l'As, totes les cartes van seguides, a una distància de 1. ( As,2,3,4,5,6,7,8,9,... )
Per més que tallis no trenques el cicle, només comences per un lloc diferent.
Quan fas dos pilons, separes les cartes a una distància de 2, al posar una damunt de l'altre no alteres aquesta distància dins el cicle, el fet de ser senar permet que després del 9 aparegui el 2. Ara en un ordre invers. ( 9,7,5,3,As,8,6,4,2,... )
La segona vegada fem la separació de 4, tornant l'ordre original. ( As,5,9,4,8,3,7,2,6,... )
La tercera vegada la distància és de 8 i l'ordre invertit, cosa que fa el mateix efecte que una separació de 1 amb l'ordre original. ( As,2,3,4,5,6,7,8,9,... )
Passant tantes cartes com el numero que hi ha a dalt tornem a començar el cicle tal com al començament.

Podem fer-ho amb 17 cartes, però cal fer una separació més i l'ordre queda invertit. També cal passar de baix a dalt el nombre de cartes que indica la de baix de tot.

dimarts, 19 de maig del 2015

El Decàleg del Mag.

Ja en Wenceslau Ciuró, el seu dia, va fer un decàleg;  el Mag Lari va fer la seva versió en el seu llibre " Els secrets del Mag Lari ". Aquesta llista ens pot ajudar per començar a platejar-nos alguna cosa dins aquest món de la màgia on cadascú i té els seu objectiu, jo destacaré el passar-ho bé, tu i els que t'envolten.

Les deu regles d'or que has de complir si et vols dedicar a la màgia:

  1. No s'han d'explicar mai els secrets. Això és una temptació a la que es troben molts mags. Si tots els mags expliquessin els seus secrets, la màgia pedreria tot el seu encant. Desapareixeria el factor sorpresa, que és un dels ingredients de la màgia. 
  2. Un mag ha de tenir seguretat i domini d'ell mateix en tot moment. No hi ha res pitjor que un mag insegur. 
  3. S'ha d'aspirar a la perfecció en tots i cadascun dels jocs de mans que es presentin. No s'hi val a conformar-se a que surtin mitjanament bé, han de sortir a la perfecció, sempre! És molt important aprendre jocs de mans, però només s'han de fer aquells que surtin a la perfecció. No es pot fer a la tarda un joc que has après al matí. Els jocs s'han de practicar, i molt!. La màgia requereix entrenament i molta paciència.
  4. No es pot subestimar al públic i creure que no s'adonaran del "moviment trampós" . És molt millor practicar perquè ningú se n'adoni de res. Els mags anomenem "moviment trampós" aquell que és clau perquè el joc de mans funcioni.
  5. No repetirem cap joc en la mateixa sessió, també desapareixeria el factor sorpresa. 
  6. No cal perdre el temps en detalls inútils. L'important és dedicar-se només en allò que el públic pugui veure. I fer veure bé, a tothom, allò que és important del joc. 
  7. No anunciarem l'efecte del joc, cal sorprendre. 
  8. El millor mag no és aquell que manipula millor o el que sap fer més màgia: el millor mag és qui presenta millor els jocs de mans. 
  9. Afegirem la nostra personalitat a cadascun dels jocs apresos, fent la pròpia versió. 
  10.  Ens divertirem amb la participació del públic, no a costa d'ells.
Pels joves que comenceu, fixeu-vos en tots els detalls i gaudiu de la presentació. No feu el nen petit dient que ja ho sabeu, de ben segur que no tot.
 http://mondelamagia.blogspot.com.es/2013/07/decaleg-del-mag.html
http://cismad.foroactivo.com/t50-decalogo-del-buen-mago-por-alan-bryan
http://www.quierosersanto.com/cmi/index.php?page=9